基于 Javascript 的纯浏览器端 Gemini AI 图像无损去水印工具,使用数学精确的反向 Alpha 混合算法
特性
- ✅ 纯浏览器端处理 – 无需后端服务器,所有处理在本地完成
- ✅ 隐私保护 – 图片不会上传到任何服务器
- ✅ 数学精确 – 基于反向 Alpha 混合算法,非 AI 模型
- ✅ 自动检测 – 自动识别 48×48 或 96×96 水印尺寸
- ✅ 易于使用 – 拖拽选择图片,一键处理
- ✅ 跨平台 – 支持所有现代浏览器
效果示例
无损 diff 示例

示例图片
⚠️ 使用需注意
使用此工具产生的风险由用户自行承担
本工具涉及对图像数据的修改。尽管在设计上力求处理结果的可靠性,但由于以下因素,仍可能产生非预期的处理结果:
- Gemini 水印实现方式的更新或变动
- 图像文件损坏或使用了非标准格式
- 测试案例未能覆盖的边界情况
作者对任何形式的数据丢失、图像损坏或非预期的修改结果不承担法律责任。使用本工具即代表您已了解并接受上述风险。
使用方法
在线使用
- 浏览器打开 banana.ovo.re
- 拖拽或点击选择带水印的 Gemini 图片
- 图片会自动开始处理,移除水印
- 下载处理后的图片
油猴脚本
- 安装油猴插件(如 Tampermonkey 或 Greasemonkey)
- 打开 gemini-watermark-remover.user.js
- 脚本会自动安装到浏览器中
- Gemini 对话页面点击复制或者下载图片时,会自动移除水印
开发
# 安装依赖
pnpm install
# 开发构建
pnpm dev
# 生产构建
pnpm build
# 本地预览
pnpm serve
算法原理
Gemini 添加水印的方式
Gemini 通过以下方式添加水印:
其中:
watermarked: 带水印的像素值α: Alpha 通道值 (0.0-1.0)logo: 水印 logo 的颜色值(白色 = 255)original: 原始像素值
反向求解移除水印
为了去除水印,可以反向求解如下:
通过在纯色背景上捕获水印,我们可以重建 Alpha 通道,然后应用反向公式恢复原始图像
水印检测规则
| 图像尺寸条件 | 水印尺寸 | 右边距 | 下边距 |
|---|---|---|---|
| 宽 > 1024 且 高 > 1024 | 96×96 | 64px | 64px |
| 其他情况 | 48×48 | 32px | 32px |
项目结构
gemini-watermark-remover/
├── public/
│ ├── index.html # 主页面
│ └── terms.html # 使用条款页面
├── src/
│ ├── core/
│ │ ├── alphaMap.js # Alpha map 计算
│ │ ├── blendModes.js # 反向 alpha 混合算法
│ │ └── watermarkEngine.js # 主引擎
│ ├── assets/
│ │ ├── bg_48.png # 48×48 水印背景
│ │ └── bg_96.png # 96×96 水印背景
│ ├── i18n/ # 国际化语言文件
│ ├── userscript/ # 用户脚本
│ ├── app.js # 网站应用入口
│ └── i18n.js # 国际化工具
├── dist/ # 构建输出目录
├── build.js # 构建脚本
└── package.json
核心模块
alphaMap.js
从背景捕获图像计算 Alpha 通道:
export function calculateAlphaMap(bgCaptureImageData) {
// 提取 RGB 通道最大值并归一化到 [0, 1]
const alphaMap = new Float32Array(width * height);
for (let i = 0; i < alphaMap.length; i++) {
const maxChannel = Math.max(r, g, b);
alphaMap[i] = maxChannel / 255.0;
}
return alphaMap;
}
blendModes.js
实现反向 Alpha 混合算法:
export function removeWatermark(imageData, alphaMap, position) {
// 对每个像素应用公式:original = (watermarked - α × 255) / (1 - α)
for (let row = 0; row < height; row++) {
for (let col = 0; col < width; col++) {
const alpha = Math.min(alphaMap[idx], MAX_ALPHA);
const original = (watermarked - alpha * 255) / (1.0 - alpha);
imageData.data[idx] = Math.max(0, Math.min(255, original));
}
}
}
watermarkEngine.js
主引擎类,协调整个处理流程:
export class WatermarkEngine {
async removeWatermarkFromImage(image) {
// 1. 检测水印尺寸
const config = detectWatermarkConfig(width, height);
// 2. 获取 alpha map
const alphaMap = await this.getAlphaMap(config.logoSize);
// 3. 移除水印
removeWatermark(imageData, alphaMap, position);
return canvas;
}
}
浏览器兼容性
- ✅ Chrome 90+
- ✅ Firefox 88+
- ✅ Safari 14+
- ✅ Edge 90+
需要支持:
- ES6 Modules
- Canvas API
- Async/Await
- TypedArray (Float32Array, Uint8ClampedArray)
局限性
- 只去除了 Gemini 可见的水印(即右下角的半透明 Logo)
- 无法去除隐形或隐写水印。(了解更多关于 SynthID 的信息)
- 针对 Gemini 当前的水印模式设计(截至 2025 年)
免责声明
本工具仅限个人学习研究所用,不得用于商业用途。
根据您所在的司法管辖区及图像的实际用途,移除水印的行为可能具有潜在的法律影响。用户需自行确保其使用行为符合适用法律、相关服务条款以及知识产权规定,并对此承担全部责任。
作者不纵容也不鼓励将本工具用于侵犯版权、虚假陈述或任何其他非法用途。
本软件按“原样”提供,不提供任何形式(无论是明示或暗示)的保证。在任何情况下,作者均不对因使用本软件而产生的任何索赔、损害或其他责任承担任何义务。
许可证
相关链接
致谢
基于 Gemini Watermark Tool C++ 版本移植
正文完